用户研究是交互设计的第一步,对整个产品的成败起到关键性作用!
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“作为图形设计师来讲,很重要的是我们要利用各种各样的媒体、各种各样的手段使自己不觉得无聊、不觉得无趣,使工作变得更加好玩,也使观众觉得你的作品更加有趣,你会用一种非常活跃,非常有趣的方式工作,而不是做出让大家觉得非常无聊的作品。”
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一个好的设计作品真是多余的,设计的好与坏只是人们记忆的载体与工具。
凯斯·哈宁{Keith Haring,1958–1990}生于1958年五月四日在美国宾夕法尼亚州的一个小镇,是家中的老大,他的母亲琼回忆哈宁的幼年说:「他不到一岁时,常常吃完晚餐就喜欢坐在他父亲的膝盖上,用他父亲给他的一些蜡笔画些鬼画符的东西,然后,他擅长画卡通的父亲就会在上头加些圆圈当作气球,或画些像冰淇淋杯的圆椎形,把他刚才画的图变成一张有趣的脸,再加些耳朵或其它动物的特征,….」
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